Konstantin Kulik

Konstantin Kulik

XR Softwareentwickler

E-Mail-Adresse
kulik.konstantin@gmx.de

Telefon
+49 (0) 176 97672795

Geburtsdatum
03. Mai 1998

BERUFSERFAHRUNG


Softwareentwickler

Mercedes-Benz Tech Motion GmbH, Ulm, Germany
Juni 2023 - Aktuell
Juni 2023 - Aktuell
Verantwortlichkeiten
  • Fortgeschrittene Entwicklungstätigkeiten hauptsächlich in den Bereichen AR, VR, XR und Metaverse
  • Arbeit sowohl an Anwendungsfällen im Fahrzeug als auch an Lösungen für Digital Twins (vorwiegend mit Unity/C#)
  • Full-Stack-Entwicklung mit React, TypeScript, Python und Git für benutzerfreundliche Anwendungen
  • Interkulturelle Zusammenarbeit mit Mercedes-Benz Indien und Mercedes-Benz Türkei

Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Labor "Interactive Media Design" in der Division Information Science

Nara Institute of Science and Technology - Ikoma, Nara, Japan
April 2022 - März 2023
Verantwortlichkeiten
  • Entwicklung eines AR-Systems zur Unterstützung von Montage- und Wartungsaufgaben
  • Arbeit mit der Microsoft HoloLens, dem Microsoft Mixed Reality Toolkit und C#
  • Unterstützung bei der Durchführung von Nutzerstudien
  • Besprechung von Lösungsansätzen im Team mit dem leitenden Professor

Praktikum als Full Stack Developer

NicheLabs (Pvt) Ltd, Colombo, Sri Lanka
Januar 2022 - Februar 2022
Januar 2022 - Februar 2022
Verantwortlichkeiten
  • Auslandspraktikum im Rahmen des "Leadership Development Experience" Angebots von AIESEC
  • Selbstständiges Erlernen und Anwenden der angewandten Frameworks wie React.js, Node.js, GraphQL und MongoDB
  • Implementierung von Features in einem internem Softwareprojekt
  • Umstrukturierung der APIs, Behebung von Bugs und Umgestaltung in einem fortlaufendem Kundenprojekt

Junior Webentwickler

Froot Media AG, Regenstauf
Oktober 2021 - Dezember 2021
Verantwortlichkeiten
  • Sichtung und Bearbeitung der Wartungstickets
  • Unterstützung bei der Serververwaltung und -administration
  • Bearbeitung der priorisierten Webprojekte
  • Unterstützung/Support der Kunden bei technischer Administration

Professional in Software Development & Quality

Omniga GmbH & Co.KG, Regensburg
November 2020 - September 2021
November 2020 - September 2021
Verantwortlichkeiten
  • Exploratives und strukturiertes Testen von Features und Produkten
  • Durchführung von Testfällen und Testszenarien (Blackbox und Greybox)
  • Unterstützung in Projekten mittels verschiedener Testverfahren und Methoden
  • Reporting der Testergebnisse an Softwareentwickler und Stakeholder
  • Durchführung von Regressionstests
  • Kontinuierliche Wartung und Optimierung der Testskripte
  • Unterstützung bei der Verbesserung der vorhandenen Testprozesse

Professional in Customer-Relationship-Management

Omniga GmbH & Co.KG, Regensburg
Oktober 2019 - Oktober 2020
Verantwortlichkeiten
  • Konzeption, Erstellung und Optimierung der Newsletter-Kampagnen entlang des Customer Life Cycles mit dem Tool Emarsys
  • Selbstständige Bearbeitung von digitalem Bildmaterial und Erstellung von Werbematerialien in Adobe Programmen
  • Erstellung von verkaufsstarken Texten für Newsletter und zielgruppenorientierte Online Marketing Kampagnen
  • Evaluierung der Performance der eigenen Kampagnen und Ableitung von Verbesserungspotenzialen gemeinsam im Team

Assistant in Product Management

Omniga GmbH & Co.KG, Regensburg
März 2018 - September 2019
März 2018 - September 2019
Verantwortlichkeiten
  • Kontrolle und Versand von Newslettern an Kunden und ehemalige Kunden
  • Erstellung von HTML Newsletter-Templates
  • Auswahl, Bearbeitung und Pflege von digitalem Bildmaterial für Aktionen, Newsletter, Website und Kooperationen mit Werbepartnern
  • Korrektur von Schnittlisten zu aktuellen TV-Austrahlungen
  • Enge Zusammenarbeit mit dem Produkt-Team sowie Unterstützung des Produktmanagements im Tagesgeschäft (neue Features, Reporting, Aktualisierungen auf der Website und in Apps, Erstellung von Tutorials)
  • Zusammenstellung von digtialem Bildmaterial für einen Electronic-Program-Guide

Tutor für den Kurs "Einführung in die Informatik und Medieninformatik"

Universität Regensburg, Regensburg
Oktober 2017 - März 2018
Verantwortlichkeiten
  • Leitung einer von mehreren Übungsgruppen
  • Unterstützung des Professors bei der Vorbereitung von Übungseinheiten
  • Unterstützung des Professors bei der Vorbereitung und Korrektur der Abschlussprüfung
  • Beaufsichtigung während der Prüfung

AUSBILDUNG


Special Research Student und Special Audit Student

Auslandsforschungspraktikum & -studium
Auslandsforschungspraktikum & -studium
Nara Institute of Science and Technology - Ikoma, Nara, Japan
April 2022 - März 2023
April 2022 - März 2023

M.Sc. Medieninformatik

Notendurchschnitt: 1,5 ∅
∅ Notendurchschnitt: 1,5
Universität Regensburg
Oktober 2019 - November 2023

B.A. Medieninformatik und Informationswissenschaft

Notendurchschnitt: 1,9 ∅
∅ Notendurchschnitt: 1,9
Universität Regensburg
Oktober 2016 - Mai 2020
Oktober 2016 - Mai 2020

Allgemeine Hochschulreife

∅ Notendurchschnitt: 2,2
Goethe-Gymnasium Regensburg
2008 - 2016

KENNTNISSE


Programmiersprachen

Java Python C C# PHP SQL XML HTML CSS JavaScript React

Tools und Technologien

Github Android Studio Visual Studio IntelliJ IDEA Unity Adobe Photoshop Adobe Indesign Microsoft Excel Microsoft Word Microsoft Powerpoint Microsoft Outlook Microsoft Windows Linux

Qualifikationen

Microsoft Office

Anwendungsprogrammierung / Softwareentwicklung

Webentwicklung

UX / UI

Projektmanagement

Bildbearbeitung in Adobe Photoshop

Sprachen

Deutsch

Englisch

Russisch


Führerschein

Klasse B

IT-PROJEKTE


John

Online Remote Usability Methodenratgeber

Website

Wissens- und Methodenplattform für Remote-Studien

Jane

Elektronisches Haushaltsbuch

Android-App

Mobile Anwendung für die Android-Plattform für das Pflegen eines elektronischen Haushaltsbuchs

Jane

Flappy Dragon

Computerspiel

Geschicklichkeits- und Jump-&-Run Videospiel entwickelt mit Unity

Jane

Fruit Memory

Computerspiel

Klassisches Kartenspiel Memory geschrieben in Python mit einer GUI

Jane

Zettelkasten Online

Website

Anwendung zur Verwaltung und der übersichtlichen Darstellung von gesammelten Notizen und Literatur


VERÖFFENTLICHUNGEN


Ueda, S., Tainaka, K., Shen, Y., Ueda, S., Kulik, K., Fujimoto, Y., Sawabe, T., Kanbara, M., & Kato, H. (2023). General Software Platform for Designing and Developing of Augmented Reality Task Support Systems. In SIGGRAPH Asia 2023 XR (pp. 13). Association for Computing Machinery.


Kulik, K. (2021). Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in Tagebuchstudien (Master's Thesis, Universität Regensburg).


Wechsler, T. F., Brockelmann, M., Kulik, K., Kopf, F. M., Kocur, M., Lankes, M., ... & Wolff, C. (2021, October). SpEYEders: Adults’ and children’s affective responses during immersive playful gaze interactions transforming virtual spiders. In Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (pp. 74-79).


Kulik, K., Achmann, M., & Wolff, C. (2021). Evaluation of a Chat Interface for Diary Studies in Information Behavior Research. Proceedings of the Association for Information Science and Technology, 58(1), 762-764.


Kulik, K. (2020). Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition (Bachelor's Thesis, Universität Regensburg).


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